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DISCOUNT - 5 À 7 DU JOKER
Jims Pely
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Vous allez enchaîner 7 effets pendant lesquels le public ne verra que 4 cartes quelconques et un Joker aux pouvoirs exceptionnels.
Dans les deux premiers effets, le magicien place une carte-prédiction dans sa poche, le spectateur choisit une carte... les deux coïncident !
Dans les quatre effets suivants, le Joker, bien qu'enfermé de toute évidence dans la poche du magicien, est capable de se retrouver trois secondes après sur la table ! Vous avez ici une grande liberté de présentation, par exemple en présentant le Joker comme un trouble-fête ou comme un roi de l'évasion... A la fin de ces six effets, vous pouvez laisser les cinq cartes à examiner.
Ensuite, vous pouvez conclure avec l' "effet qui tue" : le magicien demande au spectateur de prendre le jeu de cinq cartes en main et d'en choisir secrètement une parmi elles. Puis il les redonne au magicien qui les place sur la table une par une et désigne sans erreur possible celle que le spectateur a choisie !
Les effets n°1, 2 et 7 sont automatiques.
Les effets n°3 à 6 requièrent ces techniques : cool count (comptage très simple expliqué en images), prise de break, comptage Elmsley.
Points forts :
- Vous pouvez enchaîner les effets mais vous pouvez aussi les exécuter séparément
- Effets inattendus, incroyables...
- Très peu de technique
- Bicycle format poker
Pour réaliser cette routine bluffante, vous devrez ajouter au matériel fourni deux jeux Bicycle format poker (un bleu et un rouge) et un mouchoir opaque.
TC31 - 5 À 7 DU JOKER
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